Fox in a Box 密室逃脫是真人實境密室逃脫遊戲的領先品牌之一。我們的首間分店於2013年12月開業,到2017年初已擁有28間分店,是業界增長最快的公司之一。我們非常認真看待房間設計過程,重質不重量。
首先,我們總是由故事開始。我們會建立進入房間前的事件背景,以及玩家的整體目標,並決定無論成功或失敗會有甚麼結局。強而有力的敘事是密室逃脫遊戲的重要部分,有助沉浸感;當玩家理解自己的角色時,效果更佳。
憑藉經驗,我們現在以三幕劇方式設計新房間,並加入伏線元素,為玩家帶來更投入的故事體驗。
故事決定後,我們的房間設計團隊便構思房間佈局和謎題系統。故事的設定大大影響會為它創作甚麼類型的謎題。有些公司會先設計謎題,最後才加上主題,這樣容易造成不協調。例如你身處海盜船,謎題卻用上觸控螢幕,就會破壞情境的可信度,沉浸感亦因此受損。
接著由我親自檢視這階段所創作的一切。在創立 Fox in a Box 之前,我本身就是密室逃脫愛好者,我很享受積極參與我們每一間房間的設計。
經過任何修訂後,個別謎題會以手繪方式畫出,並附上其運作方式的說明。我們的電工和木工會檢視這些謎題,確保不會預見任何潛在問題。
當大家都滿意每個謎題的設計後,便會製作成3D圖像模型,以便從各個角度檢視,然後轉化為技術圖則。
木工負責搭建謎題,電工則處理所需的線路和編程,然後完整組裝。謎題經過測試後,會被納入原型房間,並連接到我們自家研發的軟件和硬件。最後加入配合主題和故事的道具及佈置,原型房間便告完成。
現在我們可以全面測試房間、記錄結果並作出任何必要的修改。測試房間極為重要,因為你必須考慮玩家可能採取的各種做法和邏輯。我們認為合理的,對一般玩家來說未必一樣;有時我們以為困難的謎題,在測試中卻原來很容易。
完成所有測試和微調後,房間便正式可以投產,並加入我們 Fox in a Box 的房間陣容。設計和搭建一間房間是漫長的過程;由開始構思房間故事到完全準備就緒,大約需時6個月。
房間的最後一個元素是遊戲大師及其角色扮演。例如在我們的「無期徒刑」房間,你會被一名憤怒的監獄看守帶進囚室。這增添了另一層常被忽略的沉浸感。我們其他房間或會有介紹影片,比起單由職員講述,能更生動刺激地交代故事。
The Mind Gamers Rooms
與 Red Bull 合作的 Mind Gamers 體驗,是我們至今最令人興奮的項目之一。Fox in a Box 負責製作布達佩斯世界總決賽的房間和謎題。
Dr. Scott Nicholson 及其團隊設計了準決賽和決賽房間,從量子計算汲取靈感,創作結合實體與智力元素的挑戰。
Dr. Nicholson 和 Red Bull 找我們接手這個項目,因為我們公司具備管理如此規模工作的經驗和資源。能參與首屆密室逃脫世界總決賽是我們的榮幸。不過作為愛好者,我有點遺憾自己不能以玩家身分參加!
根據 Scott 的概念,我們與他一起構思了整個遊戲流程,並示範我們打算如何搭建每個設計好的謎題。
然後我們與 Red Bull TV 商討這個項目。對我們而言,其中一大挑戰是要將 Scott 的構想付諸實現,同時確保活動能拍攝並向全球播放。由於決賽會現場直播,體驗經過多次修訂以配合節目形式。這需要有別於我們平常搭建謎題和房間的做法,對我們來說是個有趣的新挑戰。
我們的目標一直是打造質素最好的最終成品和體驗,讓所有參與者引以為傲,無論作為玩家還是觀眾都同樣精彩。
Bob Melkus
行政總裁,Fox in a Box
了解更多關於 我們如何設計密室逃脫 ——Fox in a Box Hong Kong。