企業培訓師、L&D 團隊及導師專用
睇清楚你嘅團隊點樣真正合作
香港評分第一嘅密室逃脫,變身成領導力、溝通同解難培訓嘅即場行為實驗室。你負責觀察,我哋負責製造壓力。
★ 5/5
Google 及 TripAdvisor 評分
8個密室
64 位玩家同時進行
500+
企業客戶
2 層
密室 + 培訓廳,觀塘
60 分鐘行為實驗室
角色扮演有劇本,性格測試靠自評,密室逃脫兩樣都唔係。將六個人鎖入一間有倒數嘅房,幾分鐘之內你就會見到:邊個帶頭、邊個沉默、邊個收埋線索唔講,以及計劃崩潰時邊個令團隊繼續向前。
所以培訓師會以 Fox in a Box Hong Kong 作為領導力、溝通同解難課程嘅體驗核心。我哋嘅遊戲主持負責帶遊戲,你喺控制室即時觀看,收到一份書面觀察紀錄,然後趁記憶最新鮮嘅時候帶團隊上樓做檢討。
每一間密室都係一個濃縮版嘅團隊發展週期。組建、磨合、規範、成熟,一個鐘內全部喺你眼前發生,冇人可以置身事外。
你可以觀察到啲乜
三大技能範疇,唔使一份問卷都睇得一清二楚。以下係我哋遊戲主持會記錄、你亦可以喺控制室留意嘅行為。
領導力
領導力
0:00 邊個做第一個決定,有冇人同意過
當謎題轉換範疇(數字、文字、實體操作)時,領導權有冇轉移
邊個決定求提示,之前浪費咗幾多時間
領導者嘅自信判斷出錯時點樣反應
安靜嘅成員係被拉入局,定係拎住冇人理嘅線索企喺度
溝通
溝通
收埋資訊:搵到線索但從來冇向全場宣佈
各自獨白:三個人講嘢,冇人聽
閉環:有冇人確認「試過,唔得」,定係再試多次
壓力下嘅訊號與噪音:音量升,清晰度跌
跨語言團隊:邊個做翻譯,邊個被遺漏
解難
解難
隧道視野:五個人圍住一個鎖,兩條線索冇人睇
沉沒成本:證據早已轉向,仍然死守一個理論
分工再匯合:團隊有冇分頭行事,然後將發現帶返嚟
假設測試:亂估,定係每次只改一個變數
復原力:撞牆之後幾快重新出發
由我哋所見,到你所教
我哋嘅遊戲主持每星期都見到嘅八個時刻,以及培訓師點樣將佢哋變成發展對話。逐個展開睇。
第 02 分鐘:冇人做第一個決定
我哋見到: 門一關,計時開始,六個人鬆散咁企成一圈,等其他人先郁。九十秒過去先有人掂第一件嘢。
通常代表: 一個習慣向上推卸決定嘅團隊。喺公司入面,就係開完會冇人負責、項目一直停住等上司拍板。
檢討提問: 「你哋預咗邊個先開始?點解要等佢?」
發展範疇: 主動性同分散式領導。
第 08 分鐘:一個人揸住線索但唔講
我哋見到: 一位成員搵到一張摺起嘅紙條,睇完就袋起「遲啲再睇」。其餘隊員花咗九分鐘搵嘅,正正就係嗰份資訊。
通常代表: 資訊被視為個人擁有,而非共享。常見於「知道嘅人」比「講出嚟嘅人」更受重視嘅團隊。
檢討提問: 「你喺邊一刻決定嗰張紙條唔值得宣佈?如果你當時讀出嚟會點?」
發展範疇: 透明溝通同心理安全感。
第 15 分鐘:五個人,一個鎖
我哋見到: 全隊圍住一個四位數字鎖,各人隔住其他人膊頭試密碼。對面牆兩個謎題完全冇人掂過。
通常代表: 冇分工,偏向處理最顯眼嘅問題。人力重複,真正嘅樽頸被忽略。
檢討提問: 「邊個決定嗰個鎖係優先?有冇人講出口,定係大家不知不覺就聚埋一齊?」
發展範疇: 授權、排優先次序同情境意識。
第 22 分鐘:同一組錯密碼試咗三次
我哋見到: A 試 4 7 1 2,失敗。B 冇留意,兩分鐘後再試同一組。C 喺第 26 分鐘又試多次。
通常代表: 冇共同紀錄邊啲已經排除。團隊好忙,但冇作為一個整體去學習。
檢討提問: 「你哋點樣記住邊啲已經失敗?一個共享嘅系統會係點樣?」
發展範疇: 閉合溝通迴路同建立共同心智模型。
第 30 分鐘:自信嘅理論錯咗,但冇人肯放手
我哋見到: 房入面最資深嘅人一早以權威口吻提出一個理論。到第 30 分鐘已有三條線索反駁,團隊仍然不斷嘗試令理論成立,而唔係挑戰佢。
通常代表: 階級蓋過證據。糾正上司嘅代價,感覺比困住唔郁更大。
檢討提問: 「你幾時開始懷疑理論錯咗?係乜嘢令你冇講出嚟?」
發展範疇: 敢於發聲、接受挑戰同沉沒成本意識。
第 38 分鐘:求提示嘅一刻
我哋見到: 團隊完全卡住。有人想向遊戲主持求提示,有人覺得咁等於認輸。爭論咗六分鐘先有人撳掣。
通常代表: 團隊點樣看待求助同外部資源。有啲團隊永遠唔問,時間用光;有啲一開波就問,從來建立唔到韌性。
檢討提問: 「求助令你哋情緒上付出咗乜?唔求助令你哋時間上付出咗乜?」
發展範疇: 資源運用、自我管理同決策速度。
第 45 分鐘:音量升,清晰度跌
我哋見到: 尚餘十五分鐘。所有人同時講嘢,比之前更大聲。指令隔住成間房嗌,聽錯咗。兩個人做緊同一件事。
通常代表: 壓力反應取代咗結構。團隊冇一套講好嘅高壓溝通方式,於是變成一片噪音。
檢討提問: 「最後十五分鐘其實邊個喺度統籌?團隊係咪需要一把聲音?應該係邊個?」
發展範疇: 壓力下嘅溝通同角色清晰度。
第 52 分鐘:安靜嘅嗰位早喺第 20 分鐘已經有答案
我哋見到: 最後衝刺時,一位全程幾乎冇出聲嘅成員話「我諗係幅畫」,結果啱咗。紀錄顯示佢喺第 20 分鐘已經指過幅畫,冇人回應。
通常代表: 意見係按「邊個講」而唔係「講乜」被篩選。團隊最好嘅思考,正輸畀最大聲嘅人。
檢討提問: 「要點樣,團隊先會喺第 20 分鐘聽到嗰個意見?」
發展範疇: 共融、主動聆聽同意見評估。
以上係由數百場企業活動綜合而成嘅例子。你嘅觀察紀錄會包含你自己團隊嘅真實時間點同名字。
按培訓目標揀密室
八間密室,八種唔同嘅壓力模式。話我哋知你想培訓嘅成果,我哋推薦密室。大型團體可以同時玩幾間密室,你亦可以按隊伍分配密室。
| 房間 | 最適合觀察 | 原因 |
|---|---|---|
| 地堡 | 時間壓力下嘅溝通 | 核彈發射倒數。嘈、快、要郁手。清楚顯示腎上腺素飆升時團隊點樣講嘢。 |
| 無期徒刑 | 隔閡下嘅溝通 | 玩家一開始被分隔喺唔同囚室,要喺睇唔到對方嘅情況下協調。我哋最純粹嘅聆聽練習。 |
| 劫鑽行動 | 規劃同流程 | 劫案獎勵識得排次序、分角色嘅團隊。混亂好快就會受罰。 |
| 遺寶之爭 | 非線性解難 | 幾條謎題鏈同時進行。顯示團隊能唔能夠分工、獨立作業,再匯合。 |
| 狂野牛仔 | 新手同混合團體 | 易上手又好玩。最適合新入職梯隊,或者信心比難度更重要嘅團體。 |
| 喪屍實驗室 | 壓力下決策 | 威脅不斷升級,解藥倒數緊。適合觀察邊個喺房間變嘈時仍然保持分析力。 |
| 平行時空 | 模糊情況與領導交接 | 黑暗、陌生、令人不安。留意當冇人肯定規則係乜時,邊個企出嚟帶領。 |
| 星座殺手 | 韌性同沉着 | 我哋最難、最恐怖嘅密室。畀想要真正壓力測試而唔係熱身嘅高層團隊。 |
培訓日點樣進行
典型嘅半日流程。大型梯隊可安排全日或多輪形式。
09:30
培訓師簡報
你向我哋簡介團隊、目標同重點觀察對象。一齊定好密室同分隊。
10:00
團隊進入密室
遊戲主持進行安全簡報並開始計時。最多 8 間密室同時進行。
10:00
你即時觀察
喺控制室觀看每一間密室,遊戲主持喺你身邊。用我哋嘅畫面做你自己嘅筆記。
11:00
交付觀察紀錄
每間密室嘅時間點筆記:第一個決定、求提示、崩潰位、邊個帶領、邊個被忽略。
11:15
你嘅檢討環節
帶團隊去大堂檢討區或 11 樓培訓廳,趁感受仍然鮮明時進行你嘅環節。
培訓師工具箱
導師將一小時遊戲變成完整課程所需嘅一切。
即時觀察
喺我哋控制室嘅座位,遊戲主持喺你身邊。每間密室都喺畫面上。冇劇本,團隊亦唔知你留意緊邊一刻。
書面觀察紀錄
我哋嘅遊戲主持逐間密室記錄有時間點嘅行為:第一個決定、資訊處理、求提示、崩潰同復原。喺檢討前交到你手上。
你嘅檢討,你嘅空間
喺場內進行你自己嘅檢討同工作坊。9 樓大堂適合一隊人輕鬆傾;11 樓培訓廳可容納整個梯隊,設有舞台、投影機同音響。
按目標揀密室
我哋按你培訓嘅重點配對密室:溝通、規劃、模糊情況、沉着。大型團體可按隊伍分配唔同密室。
前後對比量度
課程完結後帶同一隊人返嚟玩第二間密室。比較兩份觀察紀錄,展示行為上嘅改變,而唔只係問卷分數。
雙語帶領
遊戲主持以英語、廣東話同普通話簡報及帶領。混合語言團隊係一個刻意嘅觀察選項,唔係問題。
兩層樓,一個培訓場地
Fox in a Box 位於觀塘 Eastcore 9 樓,佔地 5,500 平方呎,設有八間密室、中央控制室同開放式大堂。整個梯隊嘅活動,我哋亦可以安排同一大廈 11 樓嘅大型培訓廳,團隊喺遊戲同工作坊之間只需搭一程𨋢。
11 樓培訓廳
寬敞嘅開放式大廳,設有高身舞台、電動投影幕、音響系統同手持咪。可以課室形式排列鋪枱布嘅長枱方便做筆記,或以劇院形式安排主題演講。盡頭設有休閒梳化區同吧枱供小休。
可連同你嘅密室活動一併預約。話我哋知日期同人數,我哋會確認檔期。
9 樓密室同大堂
八間沉浸式密室,最多 64 人同時進行,全部由一個控制室監控。開放式大堂係團隊遊戲前後聚集嘅地方,適合輕鬆檢討、餐飲同大合照。
提供餐飲同延長場地租用。套餐詳情請睇我哋嘅 團隊建設頁面 。
我哋點樣同培訓師合作
揀一個最適合你業務嘅模式。條款逐一商議,唔會公開。
你主導,我哋主辦
你以自己品牌銷售同帶領課程。我哋提供密室、遊戲主持、控制室、觀察紀錄同場地。你嘅客戶見到嘅係你嘅課程,由我哋嘅體驗支撐。
共同交付
我哋一齊設計遊戲日。我哋嘅遊戲主持帶領密室,並將所見帶入檢討環節。學習內容同跟進由你負責。
轉介
你將想要團隊活動日而非完整課程嘅客戶推薦畀 Fox in a Box。我哋處理預約,並持續通知你進度。
培訓師常見問題
我真係可以喺遊戲進行時觀察團隊?
可以。每間密室都由我哋嘅中央控制室監控,會有一位遊戲主持陪你。你可以同時睇到所有進行中嘅密室,大型梯隊可以並排比較各隊。參加者會喺簡報時被告知遊戲受監控。
書面觀察紀錄包含啲乜?
每間密室一份有時間點嘅紀錄:第一個決定同邊個做、資訊點樣分享、幾時求提示、團隊卡住嘅時刻同點樣復原、每個階段邊個帶領。內容係事實紀錄,唔作評價。詮釋由你負責。
一次最多可以接待幾多人?
八間密室最多可同時容納 64 位玩家,每隊 2 至 8 人。更大嘅梯隊分批進行,一組玩緊,另一組觀察或檢討。我哋接待過最多 120 人嘅企業團體。
我喺邊度做檢討?
單一團隊可以用 9 樓大堂。整個梯隊,我哋可以安排同一大廈嘅 11 樓培訓廳,設有舞台、投影幕同音響。話我哋知人數同日期,我哋會確認檔期。
我可以揀密室,或者將團隊分去唔同密室嗎?
可以。我哋按培訓目標推薦密室,多間密室同時進行時,你可以為唔同隊伍分配唔同密室。有兩間密室唔建議畀唔鍾意恐怖題材嘅人,我哋會話你知係邊兩間。
你哋用咩語言帶領?
英語、廣東話同普通話。遊戲主持會用團隊嘅語言簡報同提示。如果跨文化溝通係你課程嘅一部分,混合語言團隊係一個有效嘅觀察設定。
你哋會提供培訓內容嗎?
唔會。我哋提供體驗、觀察同場地。學習設計、檢討同跟進由你負責。呢個正正係合作嘅重點:你係培訓師,我哋係實驗室。
商業條款點樣商議?
逐一商議。收費視乎合作模式、人數同頻率而定。用表格或 WhatsApp 開始對話,我哋會安排通話或實地參觀。
成為合作夥伴
話我哋知你嘅業務同你帶領嘅課程。我哋會喺一個工作天內回覆,安排通話或實地參觀。
- 你嘅培訓重點(領導力、溝通、解難、其他)
- 典型人數同職級
- 係咪需要 11 樓培訓廳
帶你嘅下一個梯隊嚟實驗室
預約實地參觀。喺落實之前,親身睇控制室、行一次 11 樓大廳,並觀看一場真實遊戲。
香港觀塘道 398 號 Eastcore 9 樓 5 室 +852 9854 6664 · [email protected]